来源:本站原创 | 更新时间:2026-06-19 10:11:04
你懂麻痹戒指吗?
你懂麻痹戒指吗?
麻痹戒指的麻痹几率是多少?麻痹对手的时间又是多少?关于麻痹戒指的这两个问题是不是困扰了你20年?尽管网上搜出内容一大堆,说的天花乱坠,但是都顾左言他没有确切的答案。今天老怪就用直接读代码这个最朴实无华的方法,从传奇的最底层帮你解开心中的困惑。如图所示注释的这段韩文,直译出来就是打人的人带着麻痹戒指,这便是麻痹戒指在代码中的实现逻辑。为了规避风险,这里就不展示完整的代码了,老怪将以中文的形式给大家讲解麻痹戒指在代码中的实现逻辑。
首先讲解一下大家最关心的麻痹几率问题。在代码中麻痹几率的计算公式如图,触发概率等于一括号5加目标中毒抗性值。我们假设目标的中毒抗性值为零,那么麻痹几率为5分之1等于20%。如果它为5,麻痹几率则为10分之1等于10%。
可以看到目标中毒抗性值越高,麻痹几率越低。这里目标的重度抗性值我们留到以后精讲,我们再来看看代码里面关于麻痹时长的设置,如图所示,这就是实现目标麻痹的函数。观察代码中给该函数传递的参数值,可以看到麻痹的时长其实是直接写死的,也就是会麻痹5秒钟。总结一下,麻痹几率会受到目标中毒抗性影响,当抗性为零时,几率为21%。
麻痹时长在代码底层固定写死了为5秒钟。我知道有的兄弟可能会说后台改一下不就行了。诚然现如今的引擎功能完善,基本都可以后台调节几率与时长。但老怪参考的是20年前的代码,那个时候的功能还没那么完善,可是就是这个功能没那么完善的游戏,却在那些年陪伴着我们走过了风雨带来的欢乐。现在还有纯粹的传奇吗?老怪一直努力着,请大家多多支持。
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